Utilisation des applets Cabrijava

L'applet s'anime lorsqu'elle est survolée par le pointeur.
Un clic sur l'applet stoppe l'animation. Un nouveau clic la redémarre.
Un double clic provoque la réinitialisation, ainsi que l'apparition d'une barre d'outils, dont les rôles sont indiqués par des bulles. On peut ainsi modifier les ressorts ou les traces, télécharger la figure, etc.
Un clic droit permet de déplacer la zone d'affichage.

Les objets de la figure sont dynamiques : lorsqu'on approche le pointeur, on voit apparaître le texte "cet objet". Si l'on clique, une main apparaît et l'objet peut être déplacé, à condition que la construction l'ait laissé libre. Il entraîne avec lui les objets qui lui sont affiliés.
La figure peut ainsi être manipulée à volonté.
Bonnes découvertes !

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