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L'animation représente la chute d'une bille dans un milieu exerçant une force de frottement proportionnelle à la vitesse. Le curseur permet de modifier le coefficient de frottement, et le bouton permet une remise à zéro de l'animation. L'équation différentielle du mouvement est du type x"+k*x' = g. La méthode numérique choisie est la méthode d'Euler. Cette méthode est criticable, mais très simple à mettre en oeuvre : le but est ici d'expliquer la démarche.
Une visite à la bibliothèque montre qu'elle contient un nouvel élément : le bouton. La timeline présente 4 calques. Intéressons-nous au calque d'action (voir les commentaires) :
Un appui sur le bouton provoque un retour sur l'image 1 (voir le script du bouton). C'est extrèmement simple, et interactif, puisque la modification du paramètre est prise en compte aussitôt ! En utilisant la même démarche, il est très possible d'appliquer d'autres algorithmes d'intégration numérique. |